剛才那一瞬間,好像被什么盯上了一樣...
這是智力型英雄高感知所帶來的好處。
“周圍有什么東西在盯著我?是那個御方嗎?”
時尚的風有些不確定,從他的視野中,沒有發(fā)現(xiàn)任何可疑單位。
可能是自己疑神疑鬼了吧,繼續(xù)練級。
雖說可能是錯覺,但他還是留個心眼,練級的時候一直小心觀察著周圍的動靜,但是并沒有發(fā)現(xiàn)異常。
時尚的風刷完第三組野怪,金光一閃,升了一級。
現(xiàn)在時尚的風控制的并非自己的角色,而是系統(tǒng)默認給的四個英雄之一,大魔法師。
在玩家自身沒有直接出現(xiàn)在坐標世界時,第一個英雄就是玩家的本體,但只擁有該英雄的技能,不會繼承玩家的任何技能,包括天賦。
這些聯(lián)賽默認的英雄,雖然沒有專屬技能和天賦,但卻有完整的三個普通技能和終結(jié)技,相比現(xiàn)階段連技能都不全的普通玩家,反而還有優(yōu)勢。
甚至連時尚的風這種高玩,也會選擇本族英雄開局,并非是他的技能不好,而是,系統(tǒng)默認的英雄,屬性遠超大部分玩家...
初始智力屬性高達47點的大魔法師,無情的碾壓了有裝備在身才勉強35點智力的時尚的風...
升級后,剛剛獲得的技能點,時尚的風直接加到了光環(huán)技能——輝煌光環(huán)!
輝煌光環(huán)能夠增加周圍所有己方單位的法力恢復(fù)速度,對于有法力條的任何單位都有非常大的作用。
時尚的風升過級,帶著部隊前往下一個練級點。
玩家戰(zhàn)斗的地圖似乎連野怪經(jīng)驗也調(diào)高了很多,至少是尋常坐標世界的五倍以上。
“三級后,擁有兩級的水元素后就能開始騷擾!到時候他還要感謝我的指導(dǎo)。”
英雄升級獲得技能點時,并不能將所有點數(shù)一股腦加在同一技能上,2級的技能需要英雄達到3級,3級技能則需要英雄達到5級才能承受。
水元素是大魔法師利用魔法凝聚出一個龐大的水系魔力組成的元素生物,身軀龐大高達3米,只有兩只夸張的手臂,沒有面部和雙腿。
水元素的攻擊方式就是不停的在雙手中凝聚出大量水球,拋射攻擊,攻擊類型是遠程穿刺,能夠攻擊空中單位。
一級的水元素屬性就很夸張,血量比人族步兵單位高了一大截,護甲同樣是重型,數(shù)值還更高,攻防碾壓大部分3級以下的步兵單位。
升級后的水元素更加恐怖,血量、護甲和攻擊都有大幅度提升,人族前期雖然沒有強力兵種,但憑借水元素可以完美過渡至中期。
有過內(nèi)測經(jīng)驗的時尚的風,很清楚2級水元素的威力,到時候只要大魔法師跑到敵人基地,放一個水元素就跑,光用水元素就能將敵人的農(nóng)民屠殺一片,想要殺掉水元素?
也行,那你就把在外練級的部隊拉回來吧,或者干脆敲民兵,但前者會延遲對方升級,后者則會導(dǎo)致資源緊張,影響發(fā)展,而時尚的風付出的代價僅僅是一百多點的法力,這么點法力對擁有輝煌光環(huán)的大魔法師而言,僅僅是幾分鐘的回復(fù)時間而已。
這就是個死局,至少對沒有經(jīng)驗的菜鳥而言,是個無法破解的死局。