那就是,將火影同人夢境世界的力量投影到相應(yīng)玩家身上。
是的,夢境世界一旦成型,就能擁有將虛幻夢境之物投射到現(xiàn)實的能力,只需要有足夠的夢境之力,林羨魚完全可以通過已經(jīng)成型的同人世界將虛幻夢境之物投影到現(xiàn)實之中。
不過這就有一個問題。
那就是如果他直接投影一個火影世界的生命到現(xiàn)實世界,那么虛擬造物所需要的夢境之力根本就不是現(xiàn)在林羨魚愿意負(fù)擔(dān)的起的。
最好的辦法,就是直接將火影世界的相應(yīng)力量種子和相關(guān)知識直接投射到同人世界的對應(yīng)玩家身上。
有著現(xiàn)實中的玩家作為載體,林羨魚完全可以省下最大的夢境之力支出。
查克拉體系傳播的最大問題,在于玩家們的體質(zhì)和火影世界的人的體質(zhì)有著細(xì)微差別,這些差別讓他們大部分人的體型看起來和火影原住民一樣,但實際上放到微觀環(huán)境下,就會天差地別。
就比如說人和黑猩猩的基因僅僅只有1.5%的差距,可這差距就決定了人直立行走于大地,而黑猩猩則被關(guān)在籠子里。
體質(zhì)的差異決定了靈魂的差異,靈魂的差異反饋到夢境之中,就會直接影響到每個玩家游戲夢境之中自己的身體,最終玩家“建立賬號”所創(chuàng)造出的游戲人物的身體就會和火影人物有所不同,火影通用的查克拉提取法甚至對玩家們來說收效甚微。
這才是為什么有著虛擬頭盔意識加速技術(shù)的情況下,火影劇情已經(jīng)前進(jìn)了這么多年,眼看著就要和曉全面開戰(zhàn)了,而玩家中才僅僅出現(xiàn)了百來個下忍的原因,要知道,忍者本來就是一個速成的職業(yè)啊!只要看過火影的人都知道,從一個普通的小孩子成長為合格的忍者僅僅只需要十年左右,天資聰慧者二十年基本就可以讓自己的實力完全成型,比起源星這些動不動就要修煉上百年的修行方式快樂不知道多少。
然而,查克拉提取速度過慢,甚至還不如他們現(xiàn)實中修行的普通功法,直接拖垮了玩家們成長的速度。
而公司這邊和林羨魚甚至都不能對該設(shè)定加以改變。
因為創(chuàng)造了火影副本框架的林羨魚本身受到了金手指和異能的雙重限制,具現(xiàn)出的夢境具體而清晰,規(guī)則牢固的難以改變。
如果強(qiáng)硬打破這個框架,會極大程度的減少從玩家們身上收割的夢境之力的收入。
而這恰恰就是林羨魚絕對不允許的。
可同人夢境世界的出現(xiàn)讓林羨魚有了一絲改善游戲環(huán)境的辦法。
或許在游戲夢境之中受限于體質(zhì)的差異,玩家們難以快速成長,但在同人夢境世界中,玩家本身就是這個世界的一份子,自然不會存在因為體質(zhì)差異而被排斥的現(xiàn)象。
只要是內(nèi)側(cè)玩家,都是這個同人世界構(gòu)成的一部分,借助著同人世界為中轉(zhuǎn)站,林羨魚就能“過濾”掉體質(zhì)差異對玩家們的影響,可以花費一定夢境之力將同人世界中和源星玩家相性更高的查克拉體系的修行方式傳播到玩家中去,直接讓少部分玩家在火影原劇情永恒夢境形成之前,先一步成就忍者體系。
不過這一切想得倒是好,前提卻是有現(xiàn)實中的玩家愿意去修行這個體系,否則林羨魚花費大量夢境之力讓別人擁有了相關(guān)的修煉方法,他們自己卻完全不修煉,那林羨魚就血虧了。