“不妙?。 绷至w魚在空之庭院上,有些無奈的看著“猿飛日斬”,按照他原本的想法,玩家們會如同之前剛開始木葉副本一般就算有30萬的玩家出現(xiàn)在木葉后山也沒有任何驚訝。
玩家們可能沒怎么注意過這樣的問題,可對于木葉這樣一個只有十來萬人的村子來說,突然出現(xiàn)的30萬玩家完全就是一種根本無法承受的負擔(dān)。
其實仔細想想就知道了,為了更能提升玩家們對游戲的沉浸式體驗,他并沒有屏蔽虛擬網(wǎng)游中意識體也會產(chǎn)生的饑餓感,對于玩家們來說,如果饑餓了自然會在木葉這邊就近解決吃食的問題。
可木葉總攻也才十來萬人,以木葉的糧食儲備,真要在現(xiàn)實世界之中出現(xiàn)這么一大批的人,絕對會在短短兩三天之內(nèi)讓木葉出現(xiàn)糧食緊缺。
其實類似的問題在玩家們剛進入副本的時候林羨魚就發(fā)現(xiàn)了,但由于那時候游戲才剛剛啟動,他消耗了一點夢境之力弄了很多騷操作,只是玩家們身處其中,沒有感知到什么罷了。
首當(dāng)其沖出現(xiàn)的問題就是食物的問題,第一時間涌入木葉的玩家們給居民帶來了極大的壓力,尤其是這些人披著“二代目實驗體”的馬甲,使得忍者們在對待玩家時也因為林羨魚設(shè)置的底層邏輯而不敢對玩家們多有阻止。
由于該夢境在改造成游戲之前,林羨魚對于這個夢境加了很多料,所以這個夢境會在最大程度上還原出真實的忍界的模樣,形成一個邏輯自洽的規(guī)則體系。
玩家們消耗了食物,就必須有新的糧食涌入木葉村,否則就會斷糧。
玩家們在店家那邊消費,帶來的成本的消耗同樣也需要有一套邏輯自洽的彌補方式。
所以游戲世界內(nèi)部最后強行扭曲了木葉人的意識,形成了一套“玩家們是二代目的實驗體=玩家們剛蘇醒沒有錢=看在二代目的面子上玩家們早期在木葉村的消費由木葉財政掏錢買單”的邏輯。
而這一切并沒有經(jīng)過由人工智能所構(gòu)建的木葉高層們的決定,于是在游戲運行到底2天的時候(游戲內(nèi)時間的流逝和現(xiàn)實不一致),木葉就因為財政上出現(xiàn)極其不正常的資金流失而引起了木葉高層們的注意。
天可憐見,為此林羨魚不得不以夢境之力強行填補游戲的漏洞,為此讓他大感吃不消。
其實操作的方法也不算太難,就是在忍界之中人工制造一批金錢,然后以這些金錢填補木葉的虧空,由于僅僅是夢境中的錢財,并非是真實造物,其實單次制造消耗的夢境之力真的不多。
但架不住次數(shù)多?。?br/> 還有,由于游戲中的各大飯店的工作人員基本都不是忍者,隨意在面對大量涌入的玩家們時,各大飯店的工作人員完全陷入了三班倒的工作模式,沒有兩天就出現(xiàn)了大量的因為疲倦而無法繼續(xù)工作的工作人員。
沒辦法,涌入木葉的玩家們實在是太多了,就算木葉在忍村之中已經(jīng)是最繁華的村落,可仍就無法承受這么大的壓力。
這就如同十一國慶時候的國內(nèi)各大旅游景點一般,那人山人海的恐怖估計會讓每一個在那時間段去旅游的人畏懼。