“這尼瑪?shù)?!為什么好好的一個忍界戰(zhàn)爭被我們打成了玩家戰(zhàn)爭?”玩家“射程之內遍地真理”放下了手中的槍,微微發(fā)熱的槍桿子還有淡淡的硝煙味殘留在周圍。
他嘆了一口氣,這場戰(zhàn)斗打不下去了。
他不禁懷念起半個月前,那時候玩家們還都是一群二愣子,為了一個區(qū)域任務屁顛屁顛的都跑到了樓蘭去,然后被策劃坑了一把,直接將他們的地圖換到了十幾年前的第三次忍界戰(zhàn)爭時期。
而他也很不幸的成為了他口中的二愣子中的一員。
其實一開始玩家們發(fā)現(xiàn)他們來到了第三次忍界戰(zhàn)爭時期時,大多數(shù)玩家還是非常高興的。
如果說現(xiàn)實中的戰(zhàn)爭對于玩家們來說就是戰(zhàn)與火、忠與仇交織的血色篇章,那么對于玩家們來說,游戲中的戰(zhàn)爭就以為著大量的任務。
無論是最簡單的戰(zhàn)場后方的雇傭任務、護送任務,還是直接參與到戰(zhàn)爭中的陣營任務,對于玩家們來說,他們的著眼點基本都放在了大量任務背后帶來的獎勵上。
無論是普通的任務所能夠獲得的忍界通用貨幣“兩”,還是陣營任務所能夠收獲的大量可以兌換各類忍術、幻術和體術的功勛,都是玩家們積極參與這場戰(zhàn)爭的動力。
而不得不說,猿飛日斬那個老頭兒實在是太太太太坑了!
其實早前玩家們就沒少在網(wǎng)上探討,如果是在真實的忍界之中,出現(xiàn)了數(shù)量如此之大的一批不死者,忍界的相應實力會怎么辦。
如果是在傳統(tǒng)的頁游、端游,游戲公司巴不得玩家們的數(shù)量越高越好,因為他們完全通過開新服的方式不斷的收割韭菜們的油水。
可由于虛擬游戲所固有的弊端,通常情況下虛擬游戲背后的公司都會讓玩家們處于“同一服務器”之中。
因為虛擬游戲每開一次新服所需要花費的金額實在是太多了。
如果沒有讓游戲公司看的分明的巨額利潤,強行將虛擬游戲開新服,對于游戲公司的現(xiàn)金流無疑是一種巨大的考驗。
而這個道理同樣也能用在地球ol這款游戲上。
雖然目前地球ol尚且還沒有開發(fā)新的副本,可僅僅就一個火影副本就已經(jīng)讓玩家們趨之若鶩。
沒辦法,其他公司想要開發(fā)一個夢境,需要的人力資源之多之復雜,根本就不是林羨魚這個憑借著異能打天下的家伙能相信的。
業(yè)界一直以為咸魚這位網(wǎng)文大神背后有一個無比強悍的虛擬游戲開發(fā)團隊,完全是有備而來的準備踏入虛擬游戲領域這趟渾水,否則怎么解釋火影副本那嚴謹而又邏輯夢境規(guī)則,這根本就不可能是一個匆匆忙忙成立小半年的游戲公司可以拿得出來的作品,其內容的精細化程度,完全就和業(yè)界那些大公司們琢磨了四五年才推出的巨作相比。
而通常情況下,為了保證能夠最大限度的收割玩家們的錢包,游戲公司所設定的世界觀可以說是相當宏大的,甚至于為了追求高自由度,他們會舍棄一些自己的想法,開發(fā)沙盤模式的虛擬游戲。
而火影的世界觀?
不是那些游戲公司們針對,無論是游戲內的地圖面積亦或是動漫、漫畫中所提下出來的世界觀,看起來都有些小家子氣了。
在一個比較有限的地圖上,“大國”與“大國”之間鮮有全方位的互相沖突,忍村作為各國的半軍事化機構,將國與國之間的博弈維持在了一個狹小的“忍者戰(zhàn)爭”之中,這直接使得本來就不大的地圖上的戰(zhàn)爭,從那種千萬人赴死的血戰(zhàn)悲歌變成了雖然強度較大、但是有些小家子氣的五村械斗。